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成都动漫游戏培训
以游戏的技术优势和品牌影响力,通过在线体验+线下实训的模式,全面致力于培养面向互联网、移动互联网领域的游戏开发与
设计
、APP开发的高端研发设计人才。
【课程推荐】
※ VR开发培训
VR课程体系 |
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VR/AR程序开发基础
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VR/AR
初
级阶段
(80课时) |
VR/AR高级阶段
(120课时) |
VR实战项目服务平台发布调试
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c#语法基础 oop(面向对象) 文件处理 网络通信 算法与设计模式 |
U3D基本操作 光照系统,地形系统使用 物理系统,粒子系统使用 常用组件,以及脚本绑定 GUI以及UGUI,插件NGUI介绍虚拟演示项目制作 |
VR物理系统高级部分 VR动画系统高级部分 VR内置寻路系统navgattion 计算图形学与shader 单项项目讲解(飞行类) 局域网对人在线项目讲解(飞行类) |
服务器 设计模式 通用协议 xml与sqlite socket 对象池技术 全局事件技术 实战项目 虚拟演示(房产旅游) 飞行类游戏 空间定位 fps射击游戏 调试平台发布 项目调试 设备适配 平台发布 |
点 击 了 解课 程 详 情 |
※ 特效设计培训
[游戏特效设计班]课程设置 |
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阶段 | 课程 | 目标 | 案例 | ||||||||||||
第一阶段 |
1、特效基础原理的剖析,关键帧概念的讲解 2、幻影粒子的基础参数,基础使用讲解 3、PS基础贴图的绘制 |
理解特效的基础构成,具备分析特效的组合和构成能力。明白粒子各项参数构成,了解各项参数会相互作用和影响。 PS 初 级绘制技法,使用PS绘制简单贴图,PS技巧的灵活运用。 |
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第二阶段 |
1、材质球概念的讲解,各项参数的应用 2、MAX粒子系统的各项参数及简单使用 3、基础场景光效的制作 |
基础材质球使用,可以运用基础材质调节出具有一定设计感的效果。 熟练使用各种粒子效果的应用,掌握MAX里面制作粒子的循环基础场景特效的制作。 |
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第三阶段 |
1、二方、四方连续的绘制和制作 2、发光概念的理解,基础特效设计稿的制作 3、特效构成贴图基础剖析 |
熟练制作二方、四方连续的贴图。 学习 发光光感的理解, 学习 锻炼在特效制作之前如何设计特效方案。 可以逆向还原贴图,然后模仿并制作特效能力。 |
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第四阶段 |
1、MAX刀光插件、破碎插件、发光插件学习 2、fumefx火焰插件的学习 3、特效相关MAX模块功能的学习制作 |
特效学习制作最核心的阶段,独立制作各种类型的特效。各种高端插件的应用,制作一定复杂的特效。 合理运用配合MAX各种功能,制作出炫目的效果。 |
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第五阶段 |
1、U3D的主 要 应用,面板分布及各版面的作用 2、U3D粒子系统的属性和参数详解 3、U3D材质应用及常用插件脚本的应用 |
能够熟练的应用U3D粒子特效制作基础粒子效果使用模型动画和粒子动画配合制作出 自 己 要 / target=_blank class=infotextkey>想要的 技能 。 熟练运用U3D各种材质以及滤镜。 |
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第六阶段 |
1、特效游戏处理的注意事项 2、常用制作步骤的梳理及常用软件的处理节点 3、整理作品和简历技巧的方法 |
规范的特效制作流程让你在流程上面可以给公司很多优化 建议 。 各类便捷处理方式的传授可以让学员以后在公司更具有竞争力。 职业 素养训练,全面提高学员综合素质能力。 |
动漫游戏培训以“ 教育+用户+内容+服务” 为核心,打通线上与线下,连接教育培训资源与合作高校,实现人才和企业的无缝对接。整个教育体系涵盖了线下实训教学、线上教学传播、教学资源共享、人才招聘与人才输出、创业孵化指导等,形成完整的互联网+教育生态产业平台。 欢迎来到成都动漫游戏培训,联系电话: 400-800-8975 或 QQ 1915142291 。
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